Status effects from my RPG Project

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Deviation Actions

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First in Spanish then in English (the English that I can).

Comienzo a explicarlos. El combate se desarrollará como un ATB (Active Time Battle) clásico, es decir, por turnos, mientras una barra de tiempo se va llenando y cuando termina de llegar al máximo, nuestro personaje podrá realizar una acción y pasar de turno. 

I begin to explain. The fight will take place as an ATB (Active Time Battle) classic, that is, by turns, while a time bar fills and when it ends reaching the maximum, our character can take action and go on duty.

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Status #1
Status #2

NEGATIVES

>Veneno / Poison: Pierde salud al final de cada turno. / Lose health at the end of each shift.
>Confusión / Confused: Se actúa de forma aleatoria, perdiendo el control del personaje. / It acts randomly, losing control of the character.
>Paro / Stop: No se puede hacer nada durante mucho tiempo. / You can not do anything for long.
>Freno / Slowness: La Velocidad decae a la mitad. / The speed decays to half.
>Bajo Ataque / Attack Low: El Ataque decae a la mitad. / The attack decays to half. 
>Bajo Defensa / Defense Low: La Defensa decae a la mitad. / The defense decays to half. 
>Sueño / Sleep: Dormido será vulnerable a otros estados y ataques, pero si se despierta sin haber recibido daños, recupera salud. / Asleep be vulnerable to other states and attacks, but if you wake up without having received damage, recover some health.
>Zombi / Zombie: Las curas hacen lo opuesto, dañan. / Healing damaged. 
>Condena / Doom: Tras la cuenta atrás, se pierde mucha salud. / After the countdown good health is lost.
>Ceguera / Blind: Se reduce la precisión a la mitad solo a los ataques básicos. / Accuracy is reduced to half only to basic attacks.
>Mudez / Mutis: Impide lanzar habilidades y ataques que usen el habla. / Prevents launch attacks using skills and speech.
>Sordera / Deaf: No puede evadir, pero gana inmunidad a ataques sonoros. / You can not evade, but gains immunity to sound attacks.
>Maldición / Cursed: No puede usar las técnicas especiales (habilidades muy poderosas de los personajes). / You can not use special techniques (very powerful abilities of the characters)
>Fiebre / Febrile: La Resistencia decae y los turnos llegan más lentamente. / Resistance declines and turns come more slowly.
>Quemaduras / Burn: Reduce el Ataque y cada dos turnos se pierde salud. El agua hará más daño. / Reduces Attack, health lost in each shift (or 2). The water will do more damage.
>Congelación / Freeze: Defensa y Evasión reducidos y actúan últimos en los turnos dónde más de uno actúa a la vez. Más daño de fuego. / Defense and low evasion and act last in the turns where more than one acts at once. More fire damage.
>Electrocutación / Electrocuted: Probabilidad de interrumpir la actuación mientras dure. / Likely to discontinue their actions.
>Humedad / Humidity (me olvidé del icono / Icon excluded by mistake): No se pueden usar los ataques básicos de mayor nivel y recibe más daño de elemento Rayo. / You can not use basic attacks higher level and receive more damage Lightning Element.
>Antibeneficio / Anti benefit: Evita los estados beneficiosos. / Avoid advantage states.
>Petrificación / Paralyzed: Solo actuarán cada 5 turnos. / They act only every 5 turns.
>Piedra / Petrified: Similar a Paro, pero no pueden ser curados o relevados. Sin embargo, aumenta levemente la Defensa. / Similar to Stop, but can not be cured or relieved. However, slightly increases the defense.
>Hemorragia / Hemorrhagic: Se pierde salud gradualmente por turno, aumentando cada vez la salud perdida. / Health is lost at every turn, with increasing force.
>Miedo / Fear: No puede atacar al enemigo que le ha provocado dicho estado. / It will not attack that has caused fear.
>Locura / Madness: No se puede controlar y solo usa ataques básicos. / Uncontrollable, but only uses basic attacks against enemies.
>Embelesamiento / Spellbound: Usa los ataques básicos más débiles contra el que esté embelesado. / Weak attacks against the target.
>Embrujo / Haunted: Incontrolable, haciendo acciones que beneficien aleatoriamente a los enemigos. / Uncontrollable. It will benefit the enemies randomly.
>Vulnerabilidad / Weakness: El objetivo se vuelve vulnerable a todos los elementos. / The goal becomes vulnerable to all elements.
>Virus / Virus: Impide las curaciones. / You can not cure.
>Enfermedad / Sick: La barra para poder realizar técnicas especiales se vaciará gradualmente. / The bar to perform special techniques are gradually emptied.
>Hipnosis / Hypnotized: Reduce algunos parámetros de forma aleatoria e impide usar ataques básicos y evadir. / It reduces some parameters and prevents use basic attacks and evade.
>Amnesia / Amnesia: No podrá usar técnicas especiales ni aplicar efectos secundarios en sus acciones. / You can not use special techniques and apply side effects in their actions.
>Lisiaduras / Cripple: Lanzarán ataques básicos débiles y no podrán hacer críticos. Este estado tiene prioridad. / Priority will prevent basic attacks powerful and dont make critical hits.
>Gafado / Jinx: Fallarán todas las acciones. / It all fail.
>Tormento / Tormented: Todas las acciones harán perder salud al usuario, dependiendo de cual sea. / Depending on the action, health is lost.
>Desangramiento / Bloodless: Se pierde salud de forma porcentual y se reduce la Defensa y la Resistencia. / The percentage of our health is lost and the Defense and resistance is reduced.
>Maleficio / Hex: Impide mejoras en los parámetros y los reduce todos en un 80%. / Prevents improvements in all parameters and reduced by 80%
>Inmóvil / Inmobilized: Impide los relevos. / Denies changing characters in combat.
>Inútil / Disabled: Impide usar objetos y combos. / Refuses to use objects and make combos with other characters.
>Inadaptable / Misfit: Impide ganar experiencia. / If you have to finish the fight, denied the experience.
>Agonía / Agony: Hace vulnerable al usuario a la muerte súbita. / Susceptible to sudden death.
>Mofa / Taunt: Atraerá los ataques enemigos de único objetivo al usuario. / It will attract to himself all attacks (only target).
>Mareo / Dizzy: Durante poco tiempo no hará ninguna acción. / For a short time it will not make any action.
>Dolorido / Sore: Impide que el usuario haga ataques físicos. / You may not make physical attacks.
>Atontamiento / Stunned: Similar a Sueño, pero dura menos tiempo, no puede ser relevado y no se cura al volver a la normalidad. / Sleep like, but takes less time, can not be relieved, and no heal.
>Inconsciente / Unconscious: Se considera KO (no seleccionable) pero sin poder relevar y se despierta al poco tiempo. / It is considered KO (not selectable) but unable to relieve and wakes up shortly.
>Estrés / Stressed: Impide mejorar o reducir los parámetros y reduce uno de ellos al azar. / Prevents improve or reduce the parameters and reduces random one.
>Paranoia / Paranoid: Elimina al momento estados beneficiosos y los posibles que reciba los transforma en sus partes negativas si las tiene. / Clean the beneficial states. If you get new ones, become harmful.
>Abatimiento / Dejected: Desaparece temporalmente del combate, pero luego regresa a punto de lanzar una técnica especial. / Combat temporarily disappears, but then returns to launch a special technique.
>Náuseas / Sickness: Impide usar objetos que sean comida o bebida. / You can not use objects other than food or drink
>Insolación / Insolation: Reduce la velocidad de acción en las esperas y hace que las técnicas especiales sean más débiles. / Longer waiting times where more than one it will act, and special techniques are much weaker.
>Poseído / Posessed: No se pueden usar ataques básicos ni combos. / They will not be able to use basic attacks and combos.
>Entumecido / Numb: Los efectos del equipo desaparecen temporalmente. / The effects of the equipped objects disappear temporarily.
>Ataque de asma / Asthmatic: No puede usar combos ni bloqueos, y además reduce la Velocidad a la mitad y todas sus acciones de daño hacen de 20 a 50. / Refuses to use combos and blocks. All actions will damage 20-50 points and the speed decays by half.
>Resfriado / Constipated: Solo se puede curar 20-50 de salud de forma aleatoria. / The shares healing alone will cure 20-50 randomly.
>Bloqueo mental / Mental block: Los efectos secundarios (negativos) de sus propias acciones pueden afectar al usuario. / The side effects (negatives) of their own actions can affect the user.
>Abstinencia / Abstinence: Si no usa el último objeto de curación (de cualquier tipo) consumido a lo largo de unos turnos, perderá salud y barra de técnica especial. / If not using the latest object of cure (of any kind) consumed over a few turns, lose health bar and special technique.


POSITIVES

>Inspiración / Inspiration: Aumenta las probabilidades de causar efectos secundarios en todas sus acciones. / Increases likely to cause side effects in all their actions.
>Invencible / Unstopabble: Invulnerable a cualquier clase de daño. / Immune to any source of damage.
>Euforia / Euphoria: Aumenta el parámetro más alto del usuario durante un tiempo. / Significantly increases the user temporarily higher parameter.
>Furia / Fury: Las probabilidades de golpes críticos aumentan de forma significativa. / Much more likely to inflict critical hits.
>Estabilidad / Stability: Evita el control de masas, como Confusión, Miedo, Mofa, Amnesia, etc. / Avoid crowd control, as confusion or amnesia.
>Hiperactivo / Hyperactive: Cuadruplica la velocidad. / Speed quadruples.
>Masoquista / Masochistic: Al final de la cuenta atrás se curará todo el daño que haya recibido y podrá lanzar al momento una técnica especial. / At the end of the countdown all the damage you received will be cured and can launch when a special technique.
>Vigor / Vigor: Recupera salud al final de cada turno. / Recovers health at the end of each shift.
>Prisa / Quickness: Dobla la Velocidad. / Doubles the speed.
>Alto Ataque / High Attack: Aumenta al doble el Ataque. / Fold the attack. 
>Alto Defensa / High Defense: Aumenta al doble la Defensa. / Fold the defense.
>Entereza / Entirety: Evita estados perjudiciales. / Avoid status effects (negatives).
>Autofénix / Revive: Si muere, revivirá automáticamente con la mitad de su salud máxima. / If he dies, it will automatically revive with half of its maximum health
>Invisible / Invisible: Evitará ser objetivo principal de los ataques enemigos. / It will avoid being main objective of enemy attacks.
>Coraza / Armour: Reduce todos los daños recibidos a la mitad. / Reduces all damage received by half.
>Lévita / Levitation: Inmune a los ataques a ras de suelo o al terreno dañino en combate. / Immune to all attacks at ground or land harmful.
>Sigilo / Stealth: Sus acciones nunca fallarán. / It will not fail.
>Fe / Faith: No morirá mientras mantenga el estado. / Under the state, will not die.
>Bendición / Blessed: La barra para poder realizar técnicas especiales se llenará gradualmente. / The bar to perform special techniques will gradually fill.
>Bravura / Bravery: Contraatacará todos los ataques básicos de los enemigos con el mismo de igual fuerza. / Strikes all basic enemy attacks with the same equal force.
>Represalia / Reprisal: Devuelve todo el daño recibido a sus agresores. / Returns all damage taken by their attackers.
>Guardia / Guard: Mejora la Resistencia, Precisión y Evasión y reduce las probabilidades de sufrir efectos negativos. / Improve Resistance, Accuracy and Evasion and reduces the chances of suffering negative effects.
>Repetidor / Repeat: Repite de forma seguida cada ataque básico que haga. / Repeat so each basic attack followed to do.
>Concentración / Focus: Aumenta considerablemente la Suerte. / Increases much luck.
>Vampiro / Vampire: Al hacer daño recupera siempre salud. Efecto opuesto a muertos vivientes. / Always recovers to harm health. Opposite effect undead.
>Adaptable / Adaptable: Aumenta la experiencia ganada. / Significantly increases the experience gained.
>Frenesí / Frenzy: En las esperas, actúa con prioridad. / In parts waiting to perform actions, who have this condition takes precedence.
>Prolongación / Prolongation: Aumenta la duración de todos los estados. / Increases the duration of all limit states suffered.
>Espejo / Mirror: Devuelve los ataques de categoría mágica y aumenta el Aguante. / Returns category magical attacks and increases endurance.
>Claridad / Clarity: Aumenta considerablemente la probabilidad de causar efectos secundarios en las acciones del usuario, además de mejorar la probabilidad y el daño crítico y la evasión. / Significantly increases the likelihood of causing side effects in the user's actions, and improve the chance and critical damage and evasion.
>Meditación / Meditate: Transforma los estados perjudiciales en beneficiosos si tienen su respectiva contraparte. / Transforms harmful states in their beneficial opposites (When we possess). 
>Berserker / Berserker: Reduce la defensa, pero incrementa muchísimo sus parámetros de daño y la posibilidad de obtener estados beneficiosos de forma natural. / It reduces the defense, but a lot of damage increases its parameters and the possibility of beneficial states naturally.
>Encantamiento / Enchantment: Mejora un 80% todos los parámetros y evita que los reduzcan. / 80% improvement all parameters and prevents reduced.

Yap!!
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